Sabtu, 14 November 2026
Beranda / /

  • Rating Gim di Steam Bukan Rating Resmi, Berpotensi Langgar Ketentuan di Indonesia
    Pemerintahan | 7 bulan lalu
    Rating Gim di Steam Bukan Rating Resmi, Berpotensi Langgar Ketentuan di Indonesia

    DIALEKSIS.COM | Jakarta - Kementerian Komunikasi dan Digital (Kemkomdigi) menegaskan bahwa tampilan rating Indonesia Game Rating System (IGRS) pada sejumlah gim di platform Steam bukan merupakan hasil klasifikasi resmi yang telah diverifikasi oleh pemerintah Indonesia.

  • Komdigi Luncurkan DARA, Layanan Konsultasi Atasi Kecanduan Gim Anak
    Nasional | 8 bulan lalu
    Komdigi Luncurkan DARA, Layanan Konsultasi Atasi Kecanduan Gim Anak

    DIALEKSIS.COM | Jakarta - Kementerian Komunikasi dan Digital meluncurkan layanan Digital Addiction Response Assistance (DARA) sebagai respons atas meningkatnya kekhawatiran orang tua terhadap kecanduan gim pada anak.

  • Komdigi dan Industri Gim Sepakat Perkuat Perlindungan Anak di Ruang Digital
    Hankam | 11 bulan lalu
    Komdigi dan Industri Gim Sepakat Perkuat Perlindungan Anak di Ruang Digital

    DIALEKSIS.COM | Jakarta - Kementerian Komunikasi dan Digital menggelar audiensi dengan perwakilan asosiasi dan pelaku industri gim daring untuk memperkuat kolaborasi pengawasan ruang digital, khususnya terkait perlindungan anak dan moderasi konten.

  • IGDX 2025: Gim Bergenre Naratif dan Horor Jadi Primadona Pasar
    Gayahidup | 1 tahun lalu
    IGDX 2025: Gim Bergenre Naratif dan Horor Jadi Primadona Pasar

    DIALEKSIS.COM | Bali - Tren gim nasional saat ini menunjukkan peningkatan signifikan, baik dari sisi produksi maupun minat pasar. Genre naratif dan horor menjadi dua kategori yang paling diminati oleh pengembang dan pemain gim di Indonesia.

  • Potensi Bisnis 75 Juta Dolar, Indonesia Tegaskan Posisi Industri Gim Global lewat IGDX 2025
    Ekonomi | 1 tahun lalu
    Potensi Bisnis 75 Juta Dolar, Indonesia Tegaskan Posisi Industri Gim Global lewat IGDX 2025

    DIALEKSIS.COM | Bali - Indonesia menegaskan posisinya sebagai kekuatan baru di industri gim dunia melalui ajang Indonesia Game Developer eXchange (IGDX) 2025 yang digelar di The Stones Hotel, Bali.

  • Ekosistem Gim Indonesia Kian Solid, Potensi Investasi Capai USD73 Juta
    Gayahidup | 1 tahun lalu
    Ekosistem Gim Indonesia Kian Solid, Potensi Investasi Capai USD73 Juta

    DIALEKSIS.COM | Bali - Industri gim nasional kini telah menunjukkan kematangan dan daya saing yang setara dengan pasar global, khususnya di kawasan Asia Tenggara.

  • Scotnesia Game Exchange Satukan Gamers, Perkuat Kemitraan Industri Gim Indonesia-Inggris
    Dunia | 1 tahun lalu
    Scotnesia Game Exchange Satukan Gamers, Perkuat Kemitraan Industri Gim Indonesia-Inggris

    DIALEKSIS.COM | London - Kedutaan Besar Republik Indonesia (KBRI) London menggelar Scotnesia Game Exchange, forum yang mempertemukan pelaku industri dan ekosistem gim dari Indonesia dan Inggris, khususnya Skotlandia, untuk mempererat jejaring dan mendorong kolaborasi strategis di sektor gim.

  • Meutya Hafid: Industri Gim Harus Lindungi Anak dari Konten Kekerasan
    Hankam | 1 tahun lalu
    Meutya Hafid: Industri Gim Harus Lindungi Anak dari Konten Kekerasan

    DIALEKSIS.COM | Jakarta - Menteri Komunikasi dan Digital Meutya Hafid menegaskan pentingnya perlindungan anak dalam ekosistem industri gim nasional. Hal ini disampaikan saat membuka forum Indonesian Woman In Game (IWIG) BeautyPlayConnect di Bandung, Sabtu (5/7/2025), yang dihadiri para pengembang gim perempuan dari berbagai daerah.

  • Gim Indonesia Raih Potensi Transaksi USD121,2 Juta di Gamescom 2024 Jerman
    Ekonomi | 2 tahun lalu
    Gim Indonesia Raih Potensi Transaksi USD121,2 Juta di Gamescom 2024 Jerman

    DIALEKSIS.COM | Jerman - Industri gim Indonesia semakin menunjukkan taringnya di kancah internasional dengan meraih potensi transaksi sebesar USD121,2 juta pada pameran Gamescom 2024 yang digelar di Cologne, Jerman, pada 21-25 Agustus 2024. 

  • Orang Tua Diminta Pantau Rating Gim
    Berita | 2 tahun lalu
    Orang Tua Diminta Pantau Rating Gim

    Kementerian Komunikasi dan Informatika memberikan perhatian penuh dalam pelindungan anak dari ancaman kekerasan dan pornografi yang ada dalam piranti lunak permainan atau gim. Menkominfo Budi Arie Setiadi mengimbau orang tua aktif memperhatikan dan memantau rating atau klasifikasi gim agar sesuai dengan usia anak, terutama semasa liburan.