DIALEKSIS.COM | Jakarta - Game online selama ini dipandang sebagai hiburan generasi muda. Namun di balik layar, ruang digital itu menyimpan sisi gelap yang perlahan menggerus ketahanan psikologis pelajar. Sejumlah kasus kekerasan yang melibatkan anak usia sekolah kembali membuka perdebatan lama: sejauh mana paparan game dan konten daring berunsur kekerasan memengaruhi perilaku remaja.
Pemerintah China mengumumkan rencana untuk membuat aturan pembatasan bermain game online. Hal tersebut dilakukan untuk mengatasi kecanduan game di kalangan remaja.